2026. március 26., csütörtök

 Játékos matematika csapatverseny 2026.03.26.

A Játékos matematika csapatversenyt évekkel ezelőtt azzal a céllal indítottuk, hogy a gyerekek olyan versenyen vegyen részt, ahol a matematikai-logikai tudásukat, képességeiket csapatban dolgozva, játékos feladatok megoldásával bizonyítsák.
A mostani verseny célja is az volt, hogy játékosan együtt dolgozva egy sikerélménnyel teli délutánt töltsenek el a tanulók, elvonatkoztassanak attól, hogy a matematika nehéz. Fedezzék fel, hogy a matematika igenis lehet könnyű és szórakoztató, ha ráéreznek a lényegére, logikájára.
A versenyt a digitális témahéten tartottuk. Éppen ezért a feladatok nagy részébe megmutatkoztak a digitális technológia elemei, hogy a tanulók megtapasztalják, hogy a digitális eszközök és platformok mennyire hasznosak IS lehetnek a mindennapjainkban, a tanulásban és a minőségi szórakozásban.
Mivel ezen program nevében a „VERSENY” szó is szerepel, ezért a játékosság mellett figyelni kellett a jó együttműködésre, a gyors és pontos munkára.
A versenyen 5 (részfeladatokkal együtt 9) feladat volt. 1 szabadulószobás feladat a GoogleFromssal, és a Katica robotkészlettel.
A feladatok között szerepelt keresztrejtvény, Kahoot-os kvíz, testépítés, tangram, Hanoi-torony, valamint exceles villámfeladat. A feladatok megoldása során a csapatoknak lehetőségük volt plusz információk vásárlására, amit akkor kaptak meg, ha helyesen válaszoltak a feladattal kapcsolatos egyedi kérdésre. A plusz információkból a verseny végére egy matematikai fogalom megfejtése további pontok szerzését tette lehetővé.
Az első három helyen végzett csapat oklevélben és tárgy jutalomban részesült, valamint minden tanuló kapott egy emléklapot és egy 3D nyomtatóval készített kulcstartót.
A verseny szervezője: Székely Sándorné




























Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése